Cuando los niños juegan a la mancha, no solo corren, tienen que pensar con rapidez. La necesidad de reflejos rápidos, cambios repentinos de dirección y velocidad significa que jugar a la mancha es un gran ejercicio. Y los juegos de etiquetas son fáciles de aprender, con pocas reglas y, por lo general, pocos (o ningún) accesorios o equipos.
Así que la próxima vez que reúnas a un grupo de niños en un espacio abierto, ¡juega a la mancha! Muchos de estos juegos y variaciones se inspiraron en Playworks, una organización sin fines de lucro que ayuda a las escuelas a fomentar el juego físicamente activo, social y saludable.
Etiqueta de tirita
¡No hay “eso” en este juego de etiqueta! Todos los jugadores pueden etiquetar y ser etiquetados. Cuando un jugador es tocado, pone una mano en el lugar donde fue tocado, ese es el “Band-Aid”. Luego, pueden seguir jugando, usando su mano libre para marcar a otros.
Si los vuelven a etiquetar, deberán usar la otra mano como una segunda tirita, ¡pero aún pueden seguir jugando! Una tercera etiqueta los envía al “hospital” (un lugar designado cerca del área de juego). Una vez allí, pueden realizar una acción predeterminada, como saltar sobre un pie mientras cuentan hasta 10, para curar sus heridas y luego regresar al juego.
Etiqueta de calcetín
Necesitarás un calcetín hasta la rodilla, un pañuelo u otro trozo de tela de repuesto para cada jugador. Deben meterlo en la cintura para crear una “cola”. Como en la etiqueta Band-Aid, no hay “eso”. Todos pueden intentar agarrar la cola de los demás. El que más recolecta gana el juego.
Si no tienes suficientes calcetines para todos, juega a la etiqueta de dragón, una versión de etiqueta de calcetín en la que grupos de jugadores se unen para formar un dragón. El jugador al frente de la línea, la cabeza del dragón, intenta agarrar la cola de otro dragón.
Etiqueta de blob
Este juego comienza con dos jugadores como “eso”. Deben tomarse de las manos y perseguir a los demás, tratando de marcarlos. Cuando lo hacen, esa persona se convierte en parte de su mancha. Puede continuar hasta que todos los jugadores formen parte del blob o dividir el blob cuando se componga de cuatro o seis jugadores. En este caso, todas las manchas continúan persiguiendo a los otros jugadores hasta que todos hayan sido etiquetados.
Etiqueta triangular
Divida a los jugadores en grupos de cuatro y haga que tres jugadores se tomen de la mano para formar un círculo. Designe a uno de ellos como corredor, el objetivo del etiquetador. El etiquetador es el jugador fuera del círculo.
Mientras intentan tocar al corredor, el trío circular debe tratar de proteger al corredor sin soltarse. El etiquetador no puede entrar dentro del círculo. Después de cada ronda, cambie de jugador para que todos tengan un turno para ser el corredor, el etiquetador y uno de los protectores.
La etiqueta triangular es ideal para grupos más pequeños y áreas de juego más pequeñas, incluso en interiores.
Etiqueta de linterna
¡Un clásico! Este juego combina el elemento de persecución de la etiqueta con la diversión de reprimir tus risitas del escondite. El plan básico es que la persona que es “eso” encuentre a otros jugadores ocultos usando el rayo de una linterna, pero las variaciones abundan, al igual que otros juegos de linterna.
Suelta el Linguini
Dale a aproximadamente un tercio de los jugadores un fideo de piscina de espuma. Estos son los fideos linguini. El resto de jugadores persigue a los que tienen fideos. Si etiquetan a alguien, gritan: “¡Suelta el linguini!” El jugador que fue etiquetado debe dejar caer el fideo. El etiquetador lo recoge y luego se convierte en el objetivo de los otros jugadores. También puedes jugar con pelotas (“¡Suelta la albóndiga!”) O bolsas de frijoles (“¡Suelta la galleta!”).
Etiqueta de huella
Necesitarás arena o nieve para este juego, en el que los jugadores deben pisar las huellas de los demás mientras intentan evitar ser etiquetados. Y si estás jugando en la nieve, congelar la etiqueta parece algo imprescindible.
No te dejes atrapar por la galleta
Elija dos jugadores para ser “eso”. Déle a la mitad de los jugadores restantes pelotas o pufs (las “galletas”). Ponga una bolsa o caja a un lado: este es el tarro de galletas. Cuando dices “ir”, el “su” intenta etiquetar a los jugadores con cookies. Si tienen éxito, esos jugadores deben correr hacia el tarro de galletas y poner sus galletas dentro.
Para evitar ser etiquetados, pueden arrojar su galleta a otro jugador. Puede detener el juego cuando todas las cookies estén nuevamente en el frasco o permitir que los jugadores recuperen las cookies del frasco en los momentos designados.
Tiburones y pececillos
Este clásico juego de billar también se puede jugar en tierra firme. Solo haz que tus jugadores corran en lugar de nadar.
En este juego, una persona es el tiburón (“eso”) y el resto son pececillos. El tiburón dice algo como “pescado, pescado cruza mi océano” y los pececillos deben intentar llegar de un extremo al otro del campo sin ser etiquetados.
¡Todo el mundo lo es!
Designe un área de juego (no tiene que ser demasiado grande para este juego) y configure un temporizador de tres a cuatro minutos. Todos son “eso”, por lo que todos intentan etiquetar a todos los demás. Los jugadores deben llevar un recuento mental de todos los que etiquetan. Una vez que se acabe el tiempo, puede declarar un ganador según la cantidad de etiquetas que obtuvo cada jugador.
Para hacerlo un poco más desafiante, puede requerir que los jugadores resten un punto de su cuenta corriente cada vez que otro jugador los etiquete.