Estos juegos de pelota clásicos y anticuados para niños no requieren mucho equipo y, por lo general, no necesitan una cierta cantidad de jugadores. Eso los hace flexibles y divertidos, que es de lo que debería tratarse el tiempo de juego.
Los padres y abuelos pueden participar, o pueden servir como facilitadores y mediadores, ajustando las reglas para niños de diferentes edades o para diferentes campos de juego. El papel más importante para los adultos es el de un espectador entusiasta (incluso algunos aplausos podrían estar en orden).
Estos juegos al aire libre son divertidos para reuniones familiares, vacaciones multigeneracionales y otras celebraciones. Los que involucran una pelota grande y blanda pueden ser disfrutados tanto por niños pequeños como mayores, mientras que aquellos que usan una pelota y un bate son más adecuados para niños en edad preescolar.
Moscas y Grounders
Este es posiblemente el juego más informal de la lista, ya que simplemente involucra a dos jugadores lanzando una pelota de un lado a otro (probablemente comenzó como un ejercicio de béisbol).
Atrapar una pelota en el aire vale dos puntos y fildear un roletazo vale un punto. Cada jugador intenta engañar al otro jugador sobre si se acerca un elevado o un roletazo. Si una pelota no es atrapable, el jugador que la recibe tiene otra oportunidad. El juego continúa hasta que se alcanza una determinada puntuación previamente acordada.
Cinco dólares
A veces conocido como 500, este juego se puede jugar con una variedad de reglas y diferentes tipos de bolas. Un jugador maneja la pelota lanzándola, pateándola o bateando hacia el campo o área de juego. Los otros jugadores se colocan en posiciones alrededor del campo y ganan dinero por fildear la pelota.
No es necesario usar dinero real; jugar dinero funcionará, o puede incorporar una lección de matemáticas furtiva haciendo que los jugadores sumen cuánto han “ganado” en sus cabezas.
Un roletazo gana 25 centavos. Una pelota que rebota una vez gana 75 centavos. Dos rebotes son buenos por 50 centavos y tres son buenos por 25 centavos. Un fly ball gana $ 1. El primer jugador en ganar $ 5 gana y se convierte en el manejador de la pelota para la siguiente ronda. Para un desafío adicional, puede establecer la regla de que se deben alcanzar exactamente $ 5 para ganar.
Reímos a carcajadas
Este juego requiere una pelota grande y blanda y cinco jugadores aproximadamente. Quien se llame “Eso” tiene la pelota y se la lanza a uno de los otros jugadores. Ese jugador puede esquivar la pelota o atraparla. Si el jugador es golpeado, pierde un punto, y si atrapa la pelota, “Ésta” pierde un punto. Si la pelota no es atrapada, cualquier jugador puede agarrar la pelota y convertirse en “Eso”.
Cuando un jugador pierde cinco puntos, queda fuera del juego. El juego continúa hasta que solo queda un jugador; él o ella es proclamado ganador.
PATATA
Este juego se juega con una pelota de juego suave. Antes de comenzar el juego, se deben definir los límites del área de juego para que los jugadores no puedan correr demasiado lejos.
Un jugador es seleccionado como “Eso” y comienza a contar hasta 10 mientras los otros jugadores huyen, paralizándose en su lugar cuando el conteo se detiene. Se le permite dar cuatro pasos gigantes hacia cualquier jugador antes de intentar golpearlo con la pelota.
Si el jugador recibe un golpe, obtiene una S y se convierte en “Eso”. Si el jugador que es “Eso” falla, obtiene una S y permanece en su rol. Cuando un jugador recibe cuatro letras, deletreando SPUD, quedan fuera del juego. El ganador es el último en ser eliminado.
Golpea el bate
Este juego generalmente se juega con una pelota de tenis y un bate. Una persona batea y todos los demás se dispersan a distancia. El bateador lanza la pelota hacia arriba y la golpea. Luego colocan el murciélago en forma transversal en el suelo frente a ellos. Los otros jugadores intentan fildear la pelota y quien lo hace puede correr hacia el bateador hasta que el bate se coloca en el suelo.
El fildeador luego lanza la bola al bate. Cuando la pelota golpea el bate, aparece y el bateador intenta atraparla. Si el bateador no atrapa la bola, el fildeador puede batear. Si el bateador atrapa la bola, o si el fildeador falla el bate, el bateador sigue bateando. Este juego puede continuar mientras los jugadores sigan interesados.
En mal estado
Este juego se juega con dos bases colocadas a unos 20 pies de distancia. Se seleccionan dos jugadores para ser “Eso”. Cada uno se para sobre una base y lanza una pelota de béisbol hacia adelante y hacia atrás. Los otros jugadores se dividen entre las dos bases y se turnan para tratar de “robar” una base, es decir, correr de una base a la otra sin ser tocados con la pelota por uno de los dos que hacen el lanzamiento. Un jugador que es etiquetado se convierte en “Eso”.
Este juego funciona para tan solo tres niños o para bastantes más y puede continuar mientras todos lo estén pasando bien.
Manténgase alejado
Este es un juego de pelota para tres niños. Dos jugadores se paran en áreas predeterminadas y lanzan una pelota de un lado a otro, mientras que el tercer jugador está en el medio tratando de atraparla. Cuando el jugador del medio atrapa la pelota, cambia de lugar con el jugador que lanzó la pelota. No hay ganadores ni perdedores en este juego, por lo que puede continuar mientras los jugadores quieran seguir jugando.
Algunas versiones de este juego tienen al jugador del medio colocado en un círculo de unos 10 pies de diámetro, mientras que los otros dos jugadores están fuera de él. Si hay una gran discrepancia de altura entre los jugadores, exigir que la pelota rebote una vez en el círculo nivelará el campo de juego.
RETROCEDER
Un jugador es “Eso” y tiene una pelota blanda, mientras que los otros jugadores se alinean contra una pared a unos 8 pies de distancia con los brazos cruzados. El jugador que es “Eso” lanzará la pelota a los jugadores alineados o simulará un tiro.
Los jugadores a los que se les lanza deben mantener sus posiciones con los brazos cruzados cuando se simula la pelota y atrapar la pelota cuando realmente es lanzada. Ceñirse cuando la pelota es falsa o no atrapar una pelota lanzada le otorga al jugador una letra.
El primer jugador en deletrear FLINCH se convierte en “Eso”. Sin un punto final definitivo, este juego puede durar el tiempo que todos quieran jugar.
Decir y atrapar
Antes de cada juego, los jugadores deciden una categoría para el juego y luego se organizan en un círculo. Se lanza una pelota al azar entre jugadores y cada uno debe decir algo de la categoría acordada antes de atrapar la pelota.
Si se deciden por los animales, por ejemplo, deben decir el nombre de un animal antes de atrapar la pelota. Si no pueden encontrar un nombre, o si pierden la pelota, están fuera. El último jugador restante gana el juego.
Este es un buen juego para niños pequeños en edad escolar, ya que no es demasiado desafiante físicamente y ofrece una lección sobre la categorización de elementos.
Abajo abajo
Los jugadores forman un círculo y se lanzan la pelota entre ellos. Alternativamente, los jugadores pueden formar un semicírculo alrededor de un jugador que lanza la pelota (este es un buen papel para un padre o abuelo). La pelota se lanza al azar para que los jugadores no puedan anticipar cuándo serán ellos quienes la recibirán.
Un jugador que falla una pelota debe inclinarse sobre una rodilla. En la segunda falla, el jugador cae sobre ambas rodillas. La tercera falla requiere que una mano se coloque detrás de la espalda. La cuarta falla significa que el jugador está fuera. Sin embargo, una atrapada exitosa significa que un jugador puede dar un paso adelante. La última persona que queda es la ganadora.