Pirate’s Treasure es una variación de Capture the Flag que usa un “tesoro” de bolsa de frijoles en lugar de banderas de colores. Este juego hace que los niños corran, salten y arrojen mientras intentan agarrar todo el tesoro para su propio equipo. Es fácil de aprender y jugar, por lo que es perfecto para cualquier reunión al aire libre con muchos niños. Los adultos también pueden jugar, así que pruebe esto en una fiesta de barrio, un día de campo escolar o una reunión familiar.
Cada ronda toma solo de 15 a 20 minutos para jugar. Eso significa que puedes jugar el juego como un torneo o un concurso al mejor de tres también. Cuando hayas terminado, pasa al kickball o al tag.
Qué necesitas para jugar
- Hula hoops (uno para cada equipo; puedes jugar con dos o más equipos)
- Pufs (10 para cada equipo)
- Si realmente quieres meterte en el personaje, dales a los jugadores de cada equipo fajas, cinturones de pirata, parches en los ojos, pañuelos o sombreros a juego.
Cómo configurar el juego
- Prepara el área de juego. Idealmente, tiene una gran zona de césped o un espacio interior bien abierto. Divida el campo de juego en partes iguales, una para cada equipo; marque los límites con conos, tiza, cinta, etc. (o establezca límites, como “de aquí al garaje; de allí al gran roble”).
- Coloque un aro de hula en el centro del territorio de cada equipo, luego coloque 10 bolsitas de frijoles en cada aro. Si está jugando en una superficie pavimentada, puede usar tiza para acera en lugar de aros; en un gimnasio o en un espacio alfombrado, use cinta adhesiva para marcar las dimensiones del cofre del tesoro.
- Los jugadores son piratas, los aros son cofres del tesoro y los pufs son el tesoro.
- Divida a los jugadores en equipos de tamaño uniforme. ¡Puedes tener dos, tres o cuatro, siempre que tengas suficientes pufs para todos!
Cómo jugar
- Dentro de cada equipo, los jugadores pueden ser saqueadores (tratando de robar el tesoro de los equipos rivales) o protectores (tratando de mantener a salvo su propio tesoro). Ni los saqueadores ni los protectores pueden meterse dentro de los aros.
- Si un protector atrapa a un jugador que lleva un tesoro saqueado, el saqueador debe soltar el tesoro y realizar una actividad física (como cinco saltos o cuatro movimientos de brazos de capa y espada) antes de regresar al juego. Mientras tanto, el protector puede agarrar el tesoro y devolverlo a su cofre.
- Los jugadores pueden arrojar bolsitas de frijoles a un compañero de equipo para evitar ser etiquetados. Los protectores y saqueadores pueden cambiar de lugar en cualquier momento.
- El juego termina cuando un equipo ha capturado todo el tesoro de otro equipo. Si está jugando al estilo de un torneo o al mejor de tres, comience de nuevo. O podrías cambiar de equipo para una segunda ronda del juego.